Come giocare a Craps
Breve descrizione:
Il primo lancio dei dadi in una partita di Craps si chiama "Come Out Roll" (Lancio di apertura). La puntata di base iniziale a Craps, che può essere eseguita prima del lancio di apertura, si chiama "Pass Line". Le puntate Pass Line vincono istantaneamente quando il getto di apertura del giocatore è 7 o 11, e perdono quando il getto di apertura è 2 (Snake Eyes), 3 (Cross Eyes), o 12 (Box Cars). Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto" (The Point).
"Il Puck" (una piccola plastica rotonda segnata con "ON" in questo caso ed "OFF" in altri casi) indica che il Punto è stato stabilito, e verrà situata sul tavolo del Craps al di sopra della casella del numero uscito quale Punto: "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Per terminare una partita di Craps e risolvere puntate Pass Line, il giocatore deve ottenere nel lancio "il Punto" o 7 (in uno dei lanci successivi al lancio di apertura). Esiste la possibilità che la partita di Craps continui tutta la notte, se il giocatore non riesce ad ottenere "il Punto" o un 7 prima del sorgere del sole. Puntate Pass Line non possono vincere finché non esce il Punto, e non possono nemmeno perdere finché non esce un 7. Dal momento che puntate Pass Line non risolte non possono essere ritirate, i giocatori devono attendere finché esca "il Punto" o 7 per determinare il risultato delle loro puntate.
Le Puntate:
Prima che i dadi vengano lanciati, le puntate devono essere disposte nei diversi campi del tavolo del Craps. Quindi per prima cosa, usando il tasto sinistro del mouse, clicca sulle fiches con il valore che desideri impostare, e sempre con il medesimo tasto, poni le fiches nell’area di puntata desiderata sul tavolo del Craps, facendo clic sull’area. Cliccate multiple sulla stessa area, accresceranno il valore della puntata (fino al limite possibile). Se vuoi modificare o rimuovere una puntata, clicca con il tasto destro del mouse. Tieni presente che alcune puntate non possono essere rimosse. Dopo aver finito di fare le tue puntate, clicca sul pulsante "Lancio" per lanciare i dadi.
Puntate Pass Line:
Una puntata su Pass Line viene posta sul campo con la scritta "PASS LINE" sul tavolo del Craps prima del "Come Out Roll" (vale a dire, il primo lancio dei dadi in un nuovo giro di Craps). Una puntata su Pass Line vince se il "Come Out Roll" è 7 o 11 e perde se esce il 2, 3 o 12. Se nel lancio di apertura escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto" (The Point). Per vincere una puntata Pass Line, il giocatore deve ottenere "il Punto" prima di ottenere un 7. Se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il Punto", la puntata su Pass Line è perdente. Una puntata vincente su Pass Line viene pagata alla pari (1 a 1). Dopo che "il punto" è stato stabilito, le puntate irrisolte su Pass Line non possono essere rimosse o ridotte. Esse devono essere risolte da un lancio che ha per risultato "il punto" o 7.
Puntate Don't Pass Line:
Una puntata Don't Pass Line è essenzialmente il contrario di una puntata Pass Line e viene posta sul tavolo del Craps nell'area "DON'T PASS BAR", prima del "Come Out Roll". Se il giocatore ottiene 2 o 3 nel "Come Out Roll", la puntata vince. Tuttavia, se il "Come Out Roll" è 7 o 11, le puntate su Don't Pass Line perdono. Se il "Come Out Roll" è 12, la puntata su Don't Pass Line viene restituita al giocatore. Se nel lancio di apertura (Come Out Roll) escono 4, 5, 6, 8, 9, o 10 tale numero diventa "Il punto". Dopo che "il punto" è stato definito, le puntate su Don't Pass Line vincono se il giocatore ottiene un 7 prima di aver ottenuto "il punto". Se il giocatore ottiene il "punto" prima ancora di aver ottenuto un 7, le puntate Don't Pass Line perdono. Una puntata vincente su Pass Line paga alla pari la puntata (1 a 1). A differenza delle puntate su Pass Line, puntate irrisolte su Don't Pass Line possono essere rimosse o ridotte. Per rimuovere una tale puntata si fa clic sul tasto destro del mouse. Se hai anche piazzato una puntata su Odds, un unico clic del pulsante destro rimuove la puntata su Odds e un ulteriore clic rimuove la puntata su Don't Pass Line.
Puntate Come:
Una puntata su Come viene posta nella barra "COME" sul tavolo del Craps. Le puntate "Come" possono essere eseguite prima di ogni lancio dei dadi, ma solamente dopo che è stato stabilito "il punto" dal "Come Out Roll" (lancio di apertura). Le regole per le puntate Come sono essenzialmente le stesse delle puntate Pass Line. Le puntate su Come vincono se nel lancio successivo del giocatore esce un 7 o 11 e perdono se il lancio rivela 2, 3, o 12. Se il lancio del giocatore dà un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa "il punto di Come"," e l’operatore (nel nostro gioco il computer lo farà automaticamente) sposterà la puntata dalla barra "COME" alla casella corrispondente del "punto di Come": "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Se il lancio del giocatore ottiene "il punto di Come" prima di aver ottenuto un 7, la puntata verrà pagata alla pari. La puntata su Come resterà sul posto finché non uscirà "il punto di Come" o un 7. Similmente alle puntate su Pass Line, le puntate irrisolte su Come non possono essere rimosse o ridotte. Esse devono essere risolte da un lancio che ha per risultato "il punto di Come" o un 7.
Puntate Don't Come:
Una puntata su Don't Come è essenzialmente il contrario da una puntata Come, che viene piazzata dopo il "Come Out Roll" sull'area "DON'T COME BAR" sul tavolo del Craps. Puntate su "Don't Come" vincono quando il lancio successivo del giocatore è un 2 o 3, e perdono se il lancio è un 7 o 11. Se il giocatore ottiene un 12, la puntata viene restituita. Se il lancio dà un 4, 5, 6, 8, 9, o 10, tale numero diventa "il punto di Come," e l’operatore sposterà la puntata dalla casella di "Don't Come Bar" all’angolo sinistro della piccola barra sovrapposta alla casella corrispondente al "punto di Come": "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Dopo che "il punto di Come" è stato stabilito, le puntate su Don't Come vincono alla pari se esce il 7 e perdono se esce "il punto di Come". Le puntate su Don't Come resteranno sul posto finché uscirà "il punto di Come" o un 7. Tuttavia, le puntate irrisolte su Don't Come possono essere rimosse.
Puntate Odds:
Una puntata "odds" è una puntata "di copertura" a un’originale puntata su Pass Line, Don't Pass Line, Come o Don't Come. La puntata massima su Odds è 3 volte la puntata originale.
Di seguito sono riportate le spiegazioni sulle varie puntate "Odds":
Puntate Pass Line Odds
Dopo che è stato stabilito "il Punto", una puntata su Pass Line Odds viene piazzata facendo clic con il tasto sinistro del mouse, fuori della barra di "PASS LINE", sotto l’originale puntata Pass Line. Una puntata su Pass Line Odds vince quando esce "il punto" e viene pagata: 2 a 1 quando il punto è 4 o 10, 3 a 2 quando il punto è 5 o 9, e 6 a 5 quando il punto è 6 o 8. La puntata è perdente se esce 7 prima del "punto". A differenza della puntata originale su Pass Line, una puntata irrisolta su Pass Line Odds può essere rimossa.
Puntate Don't Pass Line Odds:
Dopo che è stato stabilito "il punto", una puntata su Don't Pass Line Odds viene piazzata facendo clic con il tasto sinistro del mouse in un punto qualsiasi dell'area "DON'T PASS BAR". Le puntate su Don't Pass Line Odds sono vincenti quando esce 7, e vengono pagate a seconda del "Punto" in corso: Quando il punto è 4 o 10, la puntata Don't Pass Line Odds viene pagata 1 a 2, quando il punto è 5 o 9, viene pagata 2 a 3, e quando il punto è 6 o 8 il pagamento della puntata è di 5 a 6. La puntata è perdente se "il punto" esce prima di un 7. Una puntata irrisolta su Don't Pass Line Odds può essere rimossa.
Puntate Come Odds:
Dopo che è stato stabilito "il punto di Come", una puntata su "Come Odds" viene piazzata facendo clic sul tasto sinistro del mouse direttamente sotto la puntata su "Come" nella casella corrispondente al "punto di come" : "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una puntata su "Come Odds" è vincente quando esce il "punto di come" prima di un 7 è viene pagata in base al "punto di come" in corso come segue: 2 a 1 quando il "punto di come" è 4 o 10, 3 a 2 quando il "punto di come" è 5 o 9 e 6 a 5 quando il "punto di come" è 6 o 8. Diversamente dalla puntata originale su Come, una puntata irrisolta su Come Odds può essere rimossa.
Puntate Don't Come Odds:
Dopo che è stato stabilito "il punto di Come", una puntata su "Don't come Odds" viene piazzata facendo clic sulla casella sotto la tua puntata "Don't Come". Tale casella si trova sopra la casella corrispondente al "punto di Come": "4, 5, sei, 8, nove, o 10". Una puntata su Don't Come Odds è vincente quando esce un 7 prima del "Punto di Come" è viene pagata in base al "Punto di Come" in corso come segue: 1 a 2 quando il "punto di come" è 4 o 10, 2 a 3 quando il "punto di come" è 5 o 9 e 5 a 6 quando il "punto di come" è 6 o 8. Una puntata irrisolta su Don't Come Odds può essere rimossa.
Puntate su Field:
Una puntata su Field, punta che il risultato del successivo lancio dei dadi sarà 2, 3, 4, 9, 10, 11, o 12. Essa viene piazzata sulla barra "FIELD" sul tavolo del Craps prima di ogni lancio dei dadi. Se il tiro successivo è 3, 4, 9, 10 o 11, la puntata vince alla pari. Se esce il 2, la puntata vince 2 a 1. Se esce il 12, la puntata vince 3 a 1. Se esce 5, 6, 7 o 8, la puntata su Field perde.
Puntate Big 6 e Big 8:
Nella puntata su Big 6 si punta che il 6 uscirà prima del 7. Similmente, nella puntata su Big 8 si punta che l’8 uscirà prima del 7. Una puntata su Big 6 o Big 8 viene piazzata su una delle caselle "6" o "8" che si trovano nell’angolo sinistro del tavolo del craps. Una puntata su Big 6 o Big 8 vince alla pari se il giocatore lancia un 6 o 8 prima che esca il 7. Le puntate su Big 6 e Big 8 possono essere rimosse.
Puntate Place:
Ci sono due tipi di puntate Place:
1. Nelle puntate "Place Win" si punta che il numero scelto, 4, 5, 6, 8, 9, o 10 uscirà prima dei un 7. Una puntata "Place Win" viene piazzata sulla casella senza scritta che si trova subito sotto la casella con il numero corrispondente: "4, 5, Six, 8, Nine, o 10". Le puntate vincenti su "Place Win" sono pagate secondo i seguenti criteri: 7 a 6 sui numeri 6 e 8, 7 a 5 sui numeri 5 e 9 e 9 a 5 sui numeri 4 e 10.
2. Nelle puntate "Place Lose" si punta che il 7 uscirà prima dei seguenti numeri: 4, 5, 6, 8, 9, e 10. Una puntata Place Lose viene piazzata sulla casella destra senza scritta, sopra la casella con i numeri corrispondenti: "4, 5, Six, 8, Nine, o 10". Le puntate "Place Lose" vincenti sono pagate secondo i seguenti criteri: 4 a 5 sui numeri 6 e 8, 5 a 8 sui numeri 5 e 9 e 5 a 11 sui numeri 4 e 10.
Puntate Buy:
Nella puntata Buy si punta che sia il 4, 5, 6, 8, 9, che il 10 usciranno prima del 7. Una puntata Buy viene piazzata sulla casella con la scritta "BUY" corrispondente al numero: "4, 5, six, 8, Nine, o 10". Una vigorish (tassa sulla vincita - vig.) del 5% viene addebitata alla vincita di questa puntata. La puntata su Buy vincente è quindi pagata: 4 a 3 sui numeri 6 e 8, 5 a 2 sui numeri 5 e 9 e 5 a 1 sui numeri 6 e 10.
Puntate Lay:
Una puntata Lay è essenzialmente il contrario di una puntata su Buy. Nella puntata Lay si punta che il 7 uscirà prima del 4, 5, 6, 8, 9 o 10. La puntata Lay viene piazzata sulla casella con la scritta "LAY" sopra la casella corrispondente al numero: "4, 5, Six, 8, Nine, o 10". Una vigorish (tassa sulla vincita - vig.) del 5% viene addebitata alla vincita di questa puntata. La puntata su Buy vincente è quindi pagata: 5 a 6 sui numeri 6 e 8, 2 a 3 sui numeri 5 e 9 e 1 a 2 sui numeri 4 e 10. Le puntate irrisolte su Lay possono essere rimosse.
Puntate Any 7:
Nella puntata "Any 7" si punta che il risultato del successivo lancio dei dadi sarà un 7. Essa è piazzata a ogni lancio dei dadi sul campo "ANY SEVEN". Se esce il 7, si vince 4 volte la puntata.
Puntate Any Craps:
Nella puntata "Any Craps" si punta che il risultato del successivo lancio dei dadi sarà 2, 3 o 12. Essa può essere piazzata prima di ogni lancio dei dadi sul campo "Any Craps". Se esce il 2, 3 o 12 si vince 7 volte la puntata.
Puntate Horn:
Nelle puntate Horn si punta che il risultato del prossimo lancio dei dadi sarà sia un 2, 3, 11, che un 12. Esse vengono piazzate prima di ogni lancio dei dadi nelle caselle contenenti i due dadi illustrati che assommano sia a 2, 3, 11, che a 12. Una puntata Horn vincente paga 15 a 1 sui numeri 3 e 11 e 30 a 1 sui numeri 2 e 12.
Puntate Hardway:
Nelle puntate Hardway si punta che il risultato del successivo lancio sarà un 4, 6, 8, o 10 ottenuti esclusivamente da numeri doppi (2+2, 3+3, 4+4, o 5+5), prima di ottenere un 7. Le puntate su Hardway vengono piazzate nelle caselle contenenti i due dadi illustrati corrispondenti al numero. Il lancio di un numero doppio è detto "Hard" (difficile) semplicemente perché sono più difficili da ottenere. Per esempio, un lancio di 4+4 si chiama "Hard 8", mentre un lancio di 5+3 o 6+2 si chiama un "Easy 8" (8 facile). Una puntata vincente su hardway paga 7 a 1 sui numeri 4 e 10 e 9 a 1 sui numeri 6 e 8. Se si ottiene un "Easy" prima di ottenere un "Hard" si perde la puntata. Le puntate irrisolte su Hardway possono essere rimosse.
Scorciatoie di Tastiera:
| Operazione |
Click |
| Lancio Dadi |
R/ Barra Spaziatrice |
| Lobby |
Backspace o ALT+Freccia sinistra |
Limiti di Puntata
Puntata Minima: €/$/£1.
Puntata Massima: €/$/£200 - Su qualunque zona specifica.
Puntata Massima: €/$/£500 - Su tutto il tavolo.
Puntata Massima VIP: €/$/£400 - Su qualunque zona specifica.
Puntata Massima VIP: €/$/£1000 - Su tutto il tavolo.
I limiti delle puntate possono cambiare conformemente alle disposizioni del Casinò.